研究虚拟博物馆中的众包与联合策展

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作者:[德国]达尼尔·比埃拉(DanielBiella),杜伊斯堡-埃森大学;[德国]托马斯·皮尔茨(ThomasPilz),克雷费尔德霍克斯加斯高级中学;[德国]达尼尔·撒赫(DanielSacher),杜伊斯堡-埃森大学;[德国]本雅明·威尔斯(BenjaminWeyers),亚琛工业大学;[德国]沃尔夫拉姆·路德(WolframLuther),杜伊斯堡-埃森大学;[智利]尼尔森·巴罗伊安(NelsonBaloian),圣地亚哥智利大学计算机科学系;[奥地利]托比亚斯·史莱克(TobiasSchreck),格拉茨工业大学。

译者:高振华

英文版原刊载于:JournalofUniversalComputerScience,vol.22,no.10(),-

原载期刊版权说明:TheacceptedarticlesarepublishedundertheCCBY-ND4.0licensewhichmustbesignedbytheauthorspriortopublication.

摘要:本文纵览了虚拟博物馆中的众包和联合策展实践。参与其中的非从业人士和专家帮助策展人创建数码2D或3D展品、展览和游览规划,并利用虚拟博物馆与文化器物交流格式(ViMCOX)加强元数据。ViMCOX基于国际轻量信息描述器物(LIDO)v1.0元数据标准,提供展览与整个博物馆的语义结构,包括展厅与室外设计、与艺术作品互动、路线规划和传播等新特征。多种应用例证显示出传统博物馆展览数字化和虚拟博物馆创建领域中众包、联合创作和联合策展的影响。案例分析涉及丢失或损坏的犹太雕塑家利奥波德·福莱士哈克(LeopoldFleischhacker)艺术作品、高清晰3D形状和亚美尼亚十字石雕的修复。 ,本文报告一次使用性、用户界面和众人进行多种联合策展分任务的意愿领域的评估。

关键词:众包;联合策展;虚拟博物馆;使用案;评估;标准化元数据;ViMEDEAS;ViMCOX

类别:H.5,J.5,L.1,L.3,L.6

引言与动机

在新兴的协作系统研究领域,众包和联合创作是主要角色扮演者。如今的智能手机和社交网络等技术让人们得以用以往不可能的方式提供和消费信息。在本文中,我们探索众包和联合策展活动如何通过在多种使用案例中创建和访问虚拟展品而在虚拟博物馆(VMs)被使用。VM的这一建议的延伸的主要目的,在于众人或直接参与计划的人们提供的数字联合策展活动中的多种分任务的分类学。基于这种分类学,由策展人和软件工程师识别必要工具支持和建议就有了可能。

[Biella06]提供了一个全面的文献综述,这一综述描述了多种作为数字遗产内容的VM,包括为研究、教育和休闲目的的复制历史实验室的虚拟展品。VM和展品需要现存或已遗失作品以及它们元数据的数字重建和阐释。这一内容可从现有物品、照片、素描或书籍、口头传统、专家知识或可用元数据中的描述中被演绎出来,并被记录在标准化元数据格式下。作品的数字再现随后被置入一个被实现为室内或户外展览空间的时空语境里。它们被超链接到和语境相关的信息,这些信息将帮助参观者理解数字阐释。不仅如此,通过与器物、展出的或说出的文字、主题游览和电子图录或游览影片的互动,参观者可传达想法和概念。作为一种数据格式,VM元数据标准ViMCOX被开发出来以为展品和整个博物馆提供一个语义结构[Biella12]。基于国际元数据标准和惯例,LIDOv1.0是文化器物的交换和收获格式。大致而言,ViMCOX设计上述特征,让与工作相关的信息被纳入时空语境,并激发灵活的、可调整尺度的3D场景生成。与拥有多种藏品的现代博物馆策展人的探讨表明,VM元数据标准还被期待支持以下特征[Biella10,15]:

(1)涉及展品展示和恰当语境(载体、墙、展厅、照明、有环境和各种景观要求的户外区域)的要求的描述;

(2)通过恰当界面的互动和动态建构方法的特定化,这能让参观者改变物品并将其还原到原始状态;

(3)展品位置、形式和内容的改变,包括一件或多件文化器物的新的、增强例证的创建;

(4)一个互动画布,以便控制由分离或连续过程模式定义的模拟。

数字策展(参考DigitalCurationCenter,



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